Overwatch: Čo je to Render Scale (04.28.24)

Overwatch Render Scale

Ak najskôr neviete, čo je mierka vykreslenia , v podstate vykreslí svet hry v nižšom rozlíšení, ako je skutočné rozlíšenie monitorov , To znamená, že ak nastavíte mierku vykreslenia na 50% a počítač bude pracovať v rozlíšení 1080p, program zobrazí iba 540p. Veľmi to ovplyvňuje grafiku hry. Ak napríklad hráte hru, ktorej mierka vykreslenia je nastavená na 50%, väčšina scenérií a modelov postáv sa zobrazí rozmazane a pixelovane. Ak ale hráte s mierkou vykreslenia nastavenou na 100%, bude to ako hrať úplne novú hru.

Pokiaľ ide o rozsah vykreslenia videohier, 3D scenéria je prispôsobená predvoleným nastaveniam vášho monitora bez toho, aby ste sami robili akékoľvek úpravy. V online hrách je vhodnejšie, ak ponecháte mierku vykreslenia na pôvodnom nastavení, pretože to veľmi ovplyvňuje dôležité veci, ako je zobrazený text, krížik, ponuky hry a ďalšie drobné podrobnosti.

Populárne lekcie overwatch

  • Overwatch: Kompletný sprievodca po Genji (Udemy)
  • Kompletný sprievodca po overwatch (Udemy)
  • Text , zameriavací kríž a ponuky nie sú ovplyvnené GPU na rozdiel od 3D scenérie a spoliehajú sa iba na mierku vykreslenia a jej nastavenia, a preto je vhodnejšie hru spustiť na jej predvolené nastavenie vykreslenia. Zníženie mierky vykreslenia iba upraví text, ponuky a nitkový kríž.

    Upozorňujeme, že nižšie rozlíšenie je veľmi viditeľné na textoch, riadkoch a jednoduchých nakreslených tvaroch, ktoré tvoria významnú časť HUD a ponúk. Naproti tomu vykreslené 3D scény sú zvyčajne menej citlivé na zníženie mierky, pokiaľ ide o vnímanú kvalitu. Veľmi nízka mierka vykreslenia spôsobí, že okraje vykreslených objektov budú zreteľne hrubé, preto by ste nemali klesnúť pod 75% alebo AUTO / 66%. Namiesto nastavenia mierky vykreslenia pod túto hodnotu je lepšie, ak je to nevyhnutné, znížiť niektoré ďalšie nastavenia.

    Overwatch Render Scale

    V Overwatch je veľmi dôležité vhodné nastavenie rozlíšenia, pretože sú veľmi dôležité všetky drobné detaily. Aj čiary, ktoré po sebe zanechajú okolo guľky, sú dôležité, pretože vám môžu povedať, odkiaľ na vás vaši nepriatelia strieľajú. Nižšia mierka vykreslenia vám môže poskytnúť vyššiu snímkovú frekvenciu, napríklad ak nastavíte mierku vykreslenia na 70%, môžete získať dvojnásobok snímok za sekundu ako zvyčajne. Môže to znieť lákavo, ale má to obrovský vplyv na online hranie, najmä v hrách ako Overwatch.

    Nízke rozlíšenie naráža aj na niektoré čiary a väčšinu tvarov na obrazovke, čo znemožňuje ostreľovanie alebo jednoduché útoky z diaľky s postavami ako Ana, Widowmaker, McCree atď. Hranie bez zásahu alebo lepšie známe ako projektilová postava ako Hanzo alebo Pharah je v skutočnosti nemožné s nevhodným nastavením mierky vykreslenia kvôli jeho štýlu hry.

    Ak neviete, aký je rozdiel medzi zásahom a projektilná postava je, krátky spôsob, ako definovať obe, by bol taký, že znaky zásahovej haly sú postavy, ktorých strely pristanú tam, kde je nastavený kurzor, ihneď po výstrele, zatiaľ čo projektilová postava ako Hanzo vyžaduje extrémnu presnosť, aby sa ich zábery mohli pohybovať pomalšie a nepristávajú okamžite, využijú svoj spravodlivý čas, kým konečne dosiahnu cieľ, a Hanzove šípy tiež idú nižšie, ako bolo určené, ak sú vystrelené z nevhodného dosahu.

    Takže z dôvodov uvedených vyššie sa odporúča, aby ste nemanipulovali s nastaveniami mierky vykreslenia, najmä v Overwatch , pretože pridané snímky za sekundu naozaj nestoja za to a iba zhoršia spôsob hra sa hrá a cíti


    YouTube Video: Overwatch: Čo je to Render Scale

    04, 2024