Overwatch: Náhrada spätného rázu zameraná na kompenzáciu (04.28.24)

Overwatch Recoil Recovery Cieľová kompenzácia Overwatch Recoil Recovery Cieľová kompenzácia

Overwatch je jedna z najrýchlejšie sa rozvíjajúcich hier pre viacerých hráčov. Na mape neustále prebieha boj a nikdy nie je nudný okamih. Šesť ľudí je postavených proti sebe na relatívne malej mape s úžasnými charakterovými schopnosťami a ultimátmi, ktoré vždy vedú k niečomu zábavnému alebo strašnému, podľa toho, na ktorej strane príbehu sa nachádzate.

Hra je rýchla Vďaka hrateľnosti je ťažké zamerať sa na každého nového hráča. Niektoré postavy sú pomerne veľké a pomalé, čo uľahčuje ich zasiahnutie, ale všetky zostávajúce postavy sú oveľa rýchlejšie a ich veľká pohyblivosť ich sťažuje. Každá postava má tiež jedinečné zbrane, ktoré fungujú odlišne od ostatných. To sťažuje zameranie aj v prípade, že ste hru hrali dlhší čas, ale nedávno ste začali hrať novú postavu.

Populárne lekcie overwatch

  • Overwatch: Kompletný sprievodca po Genji (Udemy)
  • Kompletný sprievodca po Overwatch (Udemy)
  • Postupom času sa pomaly zlepšujete a zlepšujete zameranie na postavu, ktorú máte Hrám, ale ešte predtým Blizzard pridal niekoľko možností pre Overwatch, ktoré môžete povoliť na zlepšenie svojho cieľa. Hra má svoj vlastný typ „aimbot“, ktorý vám pomáha zamerať sa na nepriateľa a zároveň ho udržať tak, aby nemal pocit, že vám skutočne pomáha. (Pamätajte, že tieto možnosti sú k dispozícii pre každého hráča, takže hra bude férová)

    Jednou z týchto možností je príšerne pomenovaná kompenzácia cieľa obnovenia spätného rázu. Názov naznačuje, že keď je táto možnosť povolená, umožňuje vám vrátiť nitkový kríž vašej postavy do pôvodnej polohy, čo vám umožní rýchle opätovné vystrelenie na nepriateľov pred vami a rýchlejší úder pozemkov.

    Avšak hra robí pravý opak. Keď je táto možnosť povolená, skutočne je v rozpore s vašimi vstupmi a zhoršuje zotavenie spätného rázu nadmernou kompenzáciou obnoveného spätného rázu a tým, že váš nitkový kríž bude vyšší ako pôvodne, čo v niektorých situáciách funguje lepšie, zatiaľ čo v iných je nepriaznivé. Ale keď je táto voľba vypnutá, váš vstup sa automaticky pridá do obnovenia spätného rázu, čo vám umožní rýchlo znova vystrediť krížik. Ako už bolo spomenuté vyššie, pri pomenovaní tejto možnosti sa im prišlo skvelo.

    Táto možnosť je pre každého mätúca a keď bola pôvodne pridaná do hry začiatkom roka 2017, spôsobila mnohým používateľom nepretržité zábery, ktoré by inak dokázali pristáť. Názov zmiatol kohokoľvek, kto v tom čase nečítal poznámky k patche, čo viedlo k problémom, najmä pre používateľov, ktorí hrali ako postavy ako McCree a Widowmaker.

    Mali by ste povoliť túto možnosť?

    Skutočnou otázkou, ktorú si v súvislosti s možnosťou kladie každý, je, či by mal túto možnosť povoliť alebo nie. Odpoveď však nie je pre každú postavu rovnaká. Ako už bolo spomenuté vyššie, aktivácia tejto možnosti spôsobí, že váš nitkový kríž bude vyššie, ako boli pred vykonaním výstrelu. To môže byť pre niektoré postavy výhodné a pre iné nákladné. V hre Overwatch sú (okrem rolí) 3 rôzne typy postáv. K dispozícii sú skenovanie zásahov, postavy projektilov a postavy nablízko.

    Kontroly zásahov sú znaky, ktorých strely dopadnú na požadovaný cieľ hneď po výstrele. Odporúča sa, aby ste pre tieto postavy ponechali možnosť vypnutú, pretože nechcete strieľať mimo cieľ. Po druhé, sú tu projektilové postavy. Tieto postavy majú strely dopadnuté mierne pod požadovaný cieľ v závislosti od vzdialenosti od cieľa. Odporúča sa ponechať túto možnosť zapnutú, najmä pre Hanza, pretože pre tieto postavy je strela mierne vyššia, ako je cieľ, priaznivá.

    Napokon existujú aj postavy na blízko ako Doomfist a Reinhardt, ktoré útočia hlavne zblízka. Táto voľba nemá žiadny vplyv na tieto postavy, takže pri ich hraní môžete ponechať pôvodný stav.


    YouTube Video: Overwatch: Náhrada spätného rázu zameraná na kompenzáciu

    04, 2024