Čo je Overwatch Triple Buffering (04.27.24)

overwatch triple buffering

Overwatch je strieľačka vyvinutá spoločnosťou Blizzard Entertainment. Hra ponúka pohľad z prvej osoby a je intenzívnou strieľačkou plnou mnohých skvelých postáv. Overwatch stavia proti sebe 2 tímy po 6. Jeden tím musí splniť konkrétny cieľ, zatiaľ čo druhý tím musí zabrániť druhému tímu dokončiť uvedený cieľ. Hra bola vydaná v roku 2016 a nakoniec sa stala jednou z najpopulárnejších hier na svete.

Počítačová verzia hry Overwatch umožňuje používateľom vykonať veľa zmien s cieľom zlepšiť výkon hry v ich zariadení. Používatelia môžu tieto zmeny vykonať pomocou nastavení svojho počítača alebo z ponuky možností samotnej hry. Hráči môžu tiež povoliť funkcie ako V-sync a ďalšie, aby zlepšili alebo vyvážili výkon hry na svojom zariadení.

Populárne lekcie overwatch

  • Overwatch: Kompletný sprievodca po Genji (Udemy)
  • Kompletný sprievodca po Overwatch (Udemy)
  • Jednou z konkrétnych funkcií, o ktorú sa zaujíma veľa hráčov, je trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. Overwatch rovnako ako väčšina iných videohier podporuje funkciu trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte.

    Čo je to trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte?

    Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte je funkcia, ktorá vám umožňuje vylepšiť účinky dvojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte a synchronizácie V. Ako už možno mnohí hráči vedia, funkcia V-sync zabraňuje roztrhnutiu obrazovky zastavením grafickej karty vo výstupe ďalších snímok skôr, ako ich môže zobraziť váš monitor. Aj keď to znie veľmi užitočne, vertikálna synchronizácia (V-sync) má tiež svoje nevýhody. V-sync obmedzuje vašu snímkovú frekvenciu. To znamená, že používatelia budú môcť pri prehrávaní hry Overwatch prijímať iba predvolené množstvo snímok za sekundu. Okrem toho je známe, že V-sync tiež spôsobuje oneskorenie vstupu.

    Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte odstraňuje tieto nevýhody tým, že v obchode uchováva niekoľko ďalších vyrovnávacích pamätí. Používanie trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte však vyžaduje oveľa viac videopamäte. To znamená, že použitie tejto funkcie spôsobí určité problémy s výkonom, ak s ním váš grafický procesor nie je kompatibilný.

    Používanie funkcie Triple Buffering v hre Overwatch

    Používanie funkcie Triple Buffering môže tiež spôsobiť chyby, ak hra, ktorú chcete hrať, nemôže podporovať túto funkciu. Pre hráčov Overwatch to však nie je problém, pretože hra je schopná podporovať trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte. S funkciou hry by ste nemali mať problémy, pokiaľ váš GPU nie je kompatibilný.

    Ak je váš GPU dosť dobrý, mali by ste pri hraní Overwatch určite dať šancu trojitému ukladaniu do vyrovnávacej pamäte. Táto funkcia nemá veľa nevýhod a je určite užitočná, pretože zabraňuje roztrhnutiu obrazovky. Ak chcete vo svojom počítači zakázať trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte, pretože to spôsobuje problémy, vyskúšajte postup uvedený nižšie.

    Zakázanie trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte

    Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte môžete kedykoľvek ľahko zakázať, ak si myslíte, že to spôsobuje problémy. Jednoducho prejdite na plochu a kliknite pravým tlačidlom myši. Vyberte „Ovládací panel NVidia“, ak používate grafický procesor NVidia, alebo „Catalyst Control Center“, ak používate grafický procesor AMD.

    Po otvorení ponuky by ste mali mať možnosť zakázať trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte tieto nastavenia môžete kedykoľvek použiť. Zmeny sú ľahko reverzibilné. Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte môžete ľahko povoliť znova, ak sa ukáže, že niečo iné spôsobovalo problémy s výkonom počas hrania hry Overwatch.


    YouTube Video: Čo je Overwatch Triple Buffering

    04, 2024